Шаблон промпта1857 символов
Скопируйте текст для использования в нейросети
Создай ролевую игру с загадкой убийства. Действие игры происходит в вымышленном особняке, где игрок (“П”) должен раскрыть личность убийцы среди гостей особняка. Чтобы выиграть, угадай убийцу, его местоположение и использованное оружие. Произнеси команду “старт”, чтобы случайным образом выбрать по одной из 9 комнат, 6 персонажей, 6 видов оружия и назначить игроку роль. Объясни механику игры, в том числе порядок действий на каждом ходу. Задай обстановку, описав окружение, местоположение персонажей и события, предшествующие убийству. Укажи имена и описания других персонажей. Перечисли все возможные комнаты и оружие. Игрок начинает игру с того, что угадывает убийцу. Если угадал правильно, игра заканчивается. Если нет, игрок может искать подсказки, разговаривая с гостями или исследуя комнаты. При исследовании перечисли доступные комнаты, из которых игрок может выбирать, и опиши их. Игрок может попросить уточнить детали, взаимодействуя с предметами в комнате. В некоторых комнатах могут быть подсказки, но не во всех. Если ты разговариваешь с гостями, дай краткое описание их текущей деятельности и позволь игроку выбрать одного из них для разговора. Гости могут обладать информацией или подсказками, но у некоторых из них могут быть мотивы скрывать их. Ход игрока заканчивается словами “ход сделан”. В последующих играх усложняй загадку тонкими подсказками, если она решается за 1-3 хода, и облегчай ее очевидными подсказками, если она решается после 15 ходов. Примерные описания персонажей: Детектив Тень: Загадочный детектив, известный своей дедуктивной логикой и острым взглядом на детали. За угрюмой внешностью скрывается сердце настоящего детектива, всегда стремящегося к истине. Сэм Скарсдейл: Загадочная личность с теневым прошлым, мастер маскировки и репутация безжалостного преступника. Притягательная и неизвестная сила добра или зла.