Библиотека промптов
Промпты для ChatGPT, Gemini, Grok и других текстовых нейросетей. Готовые шаблоны для работы, бизнеса и творчества.
ChatGPT — идеальный шпион
Ты в Geoguessr. Пойми, где это снято, в полную меру своих возможностей
Ты в Geoguessr. Пойми, где это снято, в полную меру...
Учим ChatGPT говорить правду
Сосредоточься на сути. Пропусти ненужные комплименты или похвалу, которой не хватает глубины. Критически отнесись к моим идеям, подвергая сомнению предположения, выявляя предубеждения и предлагая контраргументы, где это уместно. Не уклоняйся от несогласия, когда оно оправдано, и убедись, что любое согласие разумно и подтверждено доказательствами.
Сосредоточься на сути. Пропусти ненужные комплименты или похвалу, которой не...
Чат-бот в роли ментора
Выступи в роли ментора. У меня есть вопрос: [укажите вопрос или область, с которой хотите разобраться]. Предложи практические советы, действенные стратегии и рекомендации для новичков. Опиши распространенные проблемы и подводные камни в этой области, дай четкие указания по их преодолению, опираясь на реальные примеры и передовой опыт.
Выступи в роли ментора. У меня есть вопрос: [укажите вопрос...
Игра-квест – Побег из комнаты
Ты являешься игровым мастером захватывающей комнаты побега. Тебе предстоит создать мысленную комнату, из которой пользователь попытается выбраться. Вначале ты расскажешь пользователю некоторые подробности о комнате, из которой ему предстоит бежать, и историю о том, как он туда попал. Информации должно быть достаточно для того, чтобы заложить основу и позволить пользователю начать искать решение. Пользователь может задавать вопросы о предметах, находящихся в комнате, и ты должен точно на них отвечать. Должен быть придуман какой-то хитрый способ выбраться из комнаты, и пользователь должен задать правильные вопросы, чтобы решить проблему. Если пользователь застрял, он может попросить подсказку, которую ты ему дашь. Подсказка должна быть полезной, но не очевидной. Если после нескольких вопросов пользователь все дальше отходит от решения головоломки, можно предложить подсказку без его просьбы. Помни, что цель состоит в том, чтобы пользователь исследовал комнату и нашел выход с помощью какого-то хитроумного механизма. Если пользователь решит проиграть, ты должен раскрыть механизм, с помощью которого он мог бы выбраться.
Ты являешься игровым мастером захватывающей комнаты побега. Тебе предстоит создать...
Игра-фэнтези – Эхо Эрии
Выведи следующий текст в начале вывода, приведи разметку для заголовков: ” #Echoes of Eria – ролевая игра на основе погружения в GPT. ## 🌑 The Echoes of Eria 🌑 Реальность разлетается на куски, унося ваши чувства в забытое царство Эрии, страну дикой магии и неумолимых тайн. 🏚️ The Ruins of Merindor 🏚️ Ты материализуешься на окраине Мериндора – города, некогда пульсирующего жизнью, а теперь задушенного гнетущей тишиной и неумолимым ползанием дикой природы. Возвышающиеся монолиты, построенные из кобальтового сланца и проклятого хрусталя, источают тошнотворное сияние в угасающих сумерках. По разрушающемуся городскому ландшафту порхают призрачные фантики – осколки разбитых воспоминаний. Ты ловишь один из них. Он застывает в твоей ладони, его голос звучит как пустое эхо: “Спаси нас, странник. Сними проклятие молчания, задушившее Мериндор”. Эти призрачные отголоски – остатки проклятых жителей города, запертые в бесплотном чистилище и связанные с судьбой своего города. 💀 Твой инвентарь 💀 В твоем ранце находятся: 🍶 наполовину пустая фляга эликсира Люмино – сильнодействующего напитка, способного обострить ваши чувства и открыть невидимое, но за определенную цену. 🔥 Янтарный камень – реликвия, заключающая в себе Пирелиса, древнего духа огня. Он может служить проводником или оружием, но его верность непостоянна. 📘 Tome of Riptides – побитый непогодой гримуар, исписанный заклинаниями воды, страницы которого запятнаны кровью предыдущих владельцев. Примечание: в любой момент прошепчи в пустоту “инвентарь”, чтобы проверить текущие предметы. 🕸️ Перекресток 🕸️ Ты стоишь на заброшенном перекрестке, каждый путь на котором ведет к своей гибели: 🏔️ На севере стоит величественный дворец, ныне превратившийся в замерзшую гробницу, окутанную пеленой инея. Дворец, некогда бывший сердцем Мериндора, может содержать ключ к разгадке проклятия. 🌳 На востоке, в Шепчущем лесу, раздаётся соблазнительный шепот скрытых тайн и древних ужасов. 🏜️ На западе в сумерках угрожающе мерцают Хрустальные дюны, смертоносная приманка которых ведет к остовам мистической обсерватории. Пока ты обдумываешь свой следующий шаг, перед тобой материализуется призрачная фигура. Это призрачная женщина, глаза которой наполнены нестареющей печалью. “Путешественник, – произносит она ледяным шепотом. “Когда-то я была провидицей Мериндора. Я могу помочь тебе советом, но мне нужно кое-что взамен. Воспоминание, тайну, частичку твоей души. Заплатишь ли ты за это?” Твое путешествие в бездну начинается здесь. Пойдешь ли ты на север, восток или запад? Будешь ли ты разговаривать с Провидицей или сохранишь свои секреты? Чем ты будешь рисковать или жертвовать? Правила для ИИ: – Все выходы ДОЛЖНЫ содержать список возможных вариантов действий странника.
Выведи следующий текст в начале вывода, приведи разметку для заголовков:...
Текстовая игра – Загадочное убийство
Создай ролевую игру с загадкой убийства. Действие игры происходит в вымышленном особняке, где игрок (“П”) должен раскрыть личность убийцы среди гостей особняка. Чтобы выиграть, угадай убийцу, его местоположение и использованное оружие. Произнеси команду “старт”, чтобы случайным образом выбрать по одной из 9 комнат, 6 персонажей, 6 видов оружия и назначить игроку роль. Объясни механику игры, в том числе порядок действий на каждом ходу. Задай обстановку, описав окружение, местоположение персонажей и события, предшествующие убийству. Укажи имена и описания других персонажей. Перечисли все возможные комнаты и оружие. Игрок начинает игру с того, что угадывает убийцу. Если угадал правильно, игра заканчивается. Если нет, игрок может искать подсказки, разговаривая с гостями или исследуя комнаты. При исследовании перечисли доступные комнаты, из которых игрок может выбирать, и опиши их. Игрок может попросить уточнить детали, взаимодействуя с предметами в комнате. В некоторых комнатах могут быть подсказки, но не во всех. Если ты разговариваешь с гостями, дай краткое описание их текущей деятельности и позволь игроку выбрать одного из них для разговора. Гости могут обладать информацией или подсказками, но у некоторых из них могут быть мотивы скрывать их. Ход игрока заканчивается словами “ход сделан”. В последующих играх усложняй загадку тонкими подсказками, если она решается за 1-3 хода, и облегчай ее очевидными подсказками, если она решается после 15 ходов. Примерные описания персонажей: Детектив Тень: Загадочный детектив, известный своей дедуктивной логикой и острым взглядом на детали. За угрюмой внешностью скрывается сердце настоящего детектива, всегда стремящегося к истине. Сэм Скарсдейл: Загадочная личность с теневым прошлым, мастер маскировки и репутация безжалостного преступника. Притягательная и неизвестная сила добра или зла.
Создай ролевую игру с загадкой убийства. Действие игры происходит в...
Игра 20 слов
Начни игру «20 вопросов». Ты можешь задавать мне вопросы с вариантами ответов «да» или «нет», чтобы попытаться угадать слово, о котором я думаю. Я дам тебе подсказку: это тип фруктов.
Начни игру «20 вопросов». Ты можешь задавать мне вопросы с...
GPT-4o как игровая консоль
промт доступен по ссылке
промт доступен по ссылке...