Основная проблема большинства нейросетей: в них нельзя нормально дорабатывать готовые картинки. Стоит попросить изменить одну мелочь, как сервис перерисовывает вообще все.
Разработчики Reve (версия Reve 2.1) сделали упор на то, чтобы результатом можно было нормально управлять. Картинку здесь можно собирать и править по слоям, аккуратно заменять детали обычным текстом и жестко настраивать нужные цвета.
Чем интересен Reve в работе
Редактирование. Обычно нейросеть сразу выплевывает готовые пиксели, поэтому процессом нельзя управлять. Reve работает по-другому: сначала она планирует кадр в виде схемы — где будут стоять объекты, как светит солнце и где будет текст. И только потом рендерит финальную картинку.
Благодаря этому вы можете перерисовывать отдельные детали прямо в чате (функция «Edit images just by asking»). Если написать «сделай куртку кожаной» или «замени фон», нейросеть перерисует только куртку или только фон. Поза человека, его лицо и общая композиция кадра не изменятся. Причем делать такие правки можно многократно — качество картинки от этого не сыпется.
Цветовая палитра. Вместо того чтобы мучаться с промптами и пытаться объяснить нейросети, какой вам нужен цвет, здесь можно использовать обычную палитру.
В интерфейс встроена пипетка и поле для ввода HEX-кода. Если вам нужно одеть модель в платье строго определенного бренда, вы просто вставляете точный код цвета (например, #cda349). Нейросеть покрасит вещь ровно в этот оттенок. Это решает извечную проблему дизайнеров при работе с брендбуками.
Качество генерации. Reve не растягивает готовую маленькую картинку апскейлерами, которые часто превращают лица в пластик и размывают детали. Сервис сразу рендерит изображение в 4K (16 мегапикселей). На выходе получаются резкие текстуры кожи, ткани и мелких предметов, которые можно сразу отправлять в печать или верстать на сайт.
Нейросеть отлично справляется со шрифтами и надписями. Текст позиционируется еще на этапе планирования макета, поэтому он аккуратно вписывается в изгибы этикеток, пишется под нужными углами на вывесках или одежде. При этом модель одинаково хорошо работает как с английским языком, так и с русским, без проблем генерируя длинные читаемые фразы и сложные надписи на кириллице.
Тарифы и цены
У сервиса три понятных тарифа с фиксированной оплатой:
- Free ($0 в месяц). Бесплатный доступ. Можно генерировать картинки, делать текстовые правки в чате и хранить работы на базовом облачном диске. Хватит, чтобы потестить модель и понять, подходит ли она под ваши задачи.
- Lite ($7.99 в месяц). Вариант для регулярной работы на фрилансе. Пакет картинок и место в облаке увеличиваются в 5 раз по сравнению со стартовой версией.
- Pro ($19.99 в месяц). Профессиональный тариф. Лимиты на генерацию и облако вырастают в 100 раз. Дополнительно открывается генерация видео, а также возможность загружать свои PDF-файлы и аудио в качестве контекста, по которому нейросеть будет строить картинки.
Reve API: инструменты для разработчиков и интеграции
Для тех, кто хочет встроить возможности Reve 2.1 в свои приложения, боты или рабочие процессы, у сервиса есть отдельный usage-based API (с оплатой по факту использования).
Вся тарификация на стороне API завязана на внутреннюю валюту — кредиты. Минимальный порог входа для разработчиков составляет $10, что дает стартовый пакет в 7500 кредитов (~$1.33 за 1000 кредитов). Дневной лимит на покупку по умолчанию ограничен $1000 (или 750 000 кредитов).
API разделен на несколько независимых эндпоинтов (микросервисов), которые позволяют гибко управлять разметкой кадра и пикселями:
- v2 Create (150 кредитов / ~$0.20 за запрос). Полноценная генерация «под ключ». Вы отправляете текстовый промпт (и, если нужно, картинки-референсы), а на выходе получаете готовое изображение вместе с его структурой разметки (layout).
- v2 Extract Layout (80 кредитов / ~$0.11 за запрос). Позволяет «разобрать» любое готовое изображение на структурные блоки (макет). Это нужно, чтобы скопировать композицию и логику расположения объектов с чужой картинки.
- v2 Create Layout (80 кредитов / ~$0.11 за запрос). Генерирует только схему (макет) будущей картинки на основе текста или референсов, без отрисовки самих пикселей. Позволяет сначала утвердить композицию, а рендерить ее уже потом.
- v2 Render Layout (80 кредитов / ~$0.11 за запрос). Принимает готовую схему (layout) и превращает её в финальное изображение высокого разрешения.
- Постобработка: removeBackground (от 2 кредитов / ~$0.002 за мегапиксель). Быстрое и качественное удаление фона для создания прозрачных PNG-файлов.
- Постобработка: effect (3 кредита / ~$0.004 за запрос). Наложение готовых стилистических эффектов и пресетов на сгенерированные изображения.
Такое разделение API на «чертеж» (Layout) и «отрисовку» (Render) дает разработчикам уникальную возможность создавать кастомные редакторы и автоматизировать дизайн без случайного разброса элементов на картинках.








