Платформа Roblox анонсировала запуск Build — нового генеративного инструмента, который позволяет создавать полноценные интерактивные миры с помощью простых текстовых запросов на экранах мобильных телефонов. Публичное тестирование функции начнется 28 июля 2026 года в Новой Зеландии.
Концепция инструмента строится на цепочке из четырех шагов: промпт, калибровка, тестирование и публикация (prompt, refine, playtest, publish). Пользователю больше не нужно писать код, настраивать шейдеры или работать с трехмерными коллайдерами вручную. Достаточно описать текстом желаемую игровую сцену, её механику, персонажей и звуковое сопровождение.
Система генерирует не просто статичную демонстрацию, а готовую рабочую модель. Начать создание проекта можно на смартфоне, а продолжить — в десктопной версии Roblox Studio. История запросов, библиотеки ассетов и серверная логика синхронизируются в облаке в реальном времени.
Помимо генератора игрового окружения, Roblox внедряет трех специализированных ИИ-ассистентов для разработчиков:
- ИИ-тестировщик: автоматически запускает симуляции игрового процесса, выявляет баги и технические ошибки;
- Аналитический агент: отвечает на вопросы по игровой статистике проекта на естественном языке;
- Оптимизатор вовлеченности: предлагает механики удержания (retention) и сценарии повышения доходности.
Внедрение подобных инструментов меняет саму структуру геймдева внутри платформы, превращая его из сложного инженерного процесса в конвейерную генерацию контента, аналогичную созданию коротких видео в TikTok. Ключевым барьером для авторов станет борьба с алгоритмами рекомендаций Roblox.
Представители компании заявляют, что главная страница Roblox не будет забита низкокачественным спамом: алгоритмы ранжирования станут продвигать только те проекты, которые показывают высокие показатели вовлеченности аудитории.
Базовый доступ к системе Roblox Build будет бесплатным. Подробности релиза и технические детали доступны по ссылке.



Пока нет комментариев. Будьте первым!